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/55rpg/ - Dungeons&Dragons dos Anões

55RPG

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 No.54[Reply]

Neste fio:

Desenhos, idéias de desenhos, pedidos de desenhos.

Nossos ou não.

181 posts and 99 image replies omitted. Click reply to view.

 No.2161

File: 1457317334077.png (27.58 KB, 629x741, 629:741, Sem título.png)

Gloriosa Mei Huang Brightwood.

Eu… Não consegui fazê-la parecer asiática.


 No.2163

File: 1457318390006.png (21.96 KB, 629x741, 629:741, PASTELERA.png)

>>2161

Fixado.


 No.2164

File: 1457318936310.png (53.47 KB, 629x741, 629:741, kek.png)

>>2163

Agora sim.


 No.2214

File: 1457581294941.png (359.59 KB, 1488x936, 62:39, monk.png)

Tava desenhando o meio elfo monge pegador de bandeiras mas eu sou muito preguiçoso pra terminar


 No.2228

File: 1457653881537.png (180.54 KB, 194x200, 97:100, joinha.png)

>>2214

Tava ficando legal.

Agradeço de qualquer forma, salvei.




File: 1456276124538.jpg (223.9 KB, 1280x695, 256:139, castelinho.jpg)

 No.1839[Reply]

Então, Xandal… Você quer saber o que aconteceu comigo? Bem… Senta aí que eu vou te contar.

Depois de apagar eu… Bem, eu acordei com uma voz me chamando, me pedindo pra acordar. Eu estava preso em um lugar pequeno, mas confortável. A voz me chamava de novo e de novo, e eu logo reconheci aquela maldita voz - Nardul.

Meu espírito ardeu e eu estava pronto pra pular e matá-lo ou morrer no processo. Mas… Eu não consegui. Algo me segurava. Eu toquei o teto do que estava me prendendo e removi uma tampa enorme de cima de mim. Eu estava em um caixão. Tirando a tampa, eu levantei em um pulo e fiquei tonto pra caralho, tive que me segurar pra não cair. Fiquei olhando em volta e era uma puta sala enorme. Cheia de potes, quadros e esses frufrus de frescalhões riquinhos. E então, tinha aquele filho da puta logo ali. Nardul. Eu queria matá-lo. Eu queria estraçalhar a sua carne, moer os seus ossos e queimar o que sobrasse, mas eu não conseguia mover um músculo.

Ele ficou parado me olhando com uma cara de bocó, com um sorriso de viadinho naquela fuça dele. Ele estava vestido igual um viadinho. Eu também estava vestido igual um viadinho. Com essas roupas largas e cheias de boiolagens. Eu tava branco pra porra, e ele também.

Ele ficou "hurr durr tu não consegue falar?"

É claro que não, porra, tu não sabe disso? Seu filho de um bilhão, trezentos e cinquenta milhões, oitocentos e noventa e sete mil, quatrocentos e dezenove putas e meia.

Falhando em falar, pulei nele com a força de mil supernovas. Notei que estou forte pra porra com essa carcaça morta, diga-se de passagem. Ah, mas isso não foi suficiente. O viadinho se protege com mágica ou alguma merda. Não consegui atacá-lo.

Ele mencionou que eu prometi que eu ajudaria o Ianmorn caso ele revivesse ele e a Victoria, e que ele não acreditou em mim. Otário. Ele me teria ao seu lado se me deixasse em paz. Mas não, ele tinha que me matar.

Victoria… Eu… Eu sinto muito, Victoria… Eu não consegui… Eu não consegui te salvar… Mas… Mas eu vou vingar a sua morte… Ela não foi em vão…

Eu olhei bem pra ele, e ele tava com a cicatriz da flechada Post too long. Click here to view the full text.

58 posts and 16 image replies omitted. Click reply to view.

 No.2198

>>2196

Te entendo.

A armor que descolei é uma plate armor feita leve: 18 de AC mas adiciona o mod de dex. Já que o seu mod é ruim, fico pra mim.

O Roland ou o Olandor não se interessariam por essa armadura? Eu tenho 18 de AC sem ela e 20 de AC com ela, mas eu tenho 93 de vida.

O detalhe é que acho que ela dá desvantagem em stealth.


 No.2199

>>2198

Você tem proficiência em armaduras pesadas?

Se não tiver você toma uma caralhada de penalidades usando uma.


 No.2200

>>2197

Haha, eu já estava rascunhando aqui.

Não se esqueça que tem que colocar o da semana passada junto.


 No.2201

>>2199

Ela é leve como uma armadura média.


 No.2202

>>2198

Se for pra Caellyn se interessar por algo, acho que vai ser a fodendo pike, só dizendo.




File: 1456943093814.png (1.39 MB, 1297x745, 1297:745, Numenera-3.png)

 No.2009[Reply]

Me parece que nem todos se empolgaram com a ideia de um sistema novo, mas fornique-se, tentarei hypa-los assim mesmo. Ao Erkallyn chorão, fique sabendo que este é o sistema mais fácil de se aprender que eu já conheci (3D&T não conta)!

Se gente o bastante se empolgar, posso pensar em abrir uma mesa nova em Cypher.

Cypher é um sistema de RPG criado por Monte Cook, um dos responsáveis pelo D&D 3.5 e muitos outros jogos. A ideia dele era a de montar um sistema que desse prioridade ao storytelling mas que ainda assim tivesse combates e desafios interessantes. Ele conseguiu.

OS PERSONAGENS

Em Cypher, todos os personagens são descritos por uma frase que define tudo sobre ele. A frase é: "I am a [adjetivo] [substantivo] that [verbo]".

Em um cenários de fantasia medieval, por exemplo, o personagem pode ser um "Noble Bard that Looks for Trouble". Cada uma dessas palavras chave simbolizam como o cara vai lutar e se comportar. Meu personagem da mesa Cyberpunk foi definido assim: "I am a Exiled Detective that Fuses Flash and Steel".

AS ROLAGERIAS

Cypher usa um sensacional sistema de dificuldade para todas as ações do jogo, incluindo combates. Digamos que um personagem "Explorer" que "Infiltrates" está tentando escalar um muro bem alto, cheio de musgo escorregadio. Este muro teria uma dificuldade 4 - isto quer dizer que para um jogador conseguir escala-lo, ele tem que jogar nos dados um número menor do que 4x3 (=12). Porém, como ele é um Explorer, ele faz isso com mais facilidade, o que abaixa em 1 a dificuldade; e como ele é especializado em infiltrações, ele abaixa em 2. Ou seja, para ele passar pelo muro, ele vai ter que tirar no dado 2x3 (=6).

Caso ele tivesse itens especiais para esta ocasião, isso também abaixaria mais um ponto. E caso ele quisesse usar de "Esforço" (todos os jogadores tem essa opção a todos os momentos), a dificuldade também diminuiria, mas ao mesmo tempo aumentaria a difiPost too long. Click here to view the full text.

36 posts and 14 image replies omitted. Click reply to view.

 No.2167

>mfq estou lendo o bestiário do Numenera e encontro um inimigo chamado Weaponized Meme

>mfq sem face


 No.2168

>>2167

Tem picas?


 No.2169

>>2168

Não tem pica porque é literalmente um meme. Uma frase ou ideia que cresce na mente da pessoa depois que ela a ouve ou lê, a ponto de dominar todos os pensamentos dela.

A maioria das vitimas churrasca.


 No.2170

>>2169

… Vish.


 No.2180

>>2169

Meme magic




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 No.1943[Reply]

MESA 4 – CORRIDA MALUCA EDITION – RESUMO DA AVENTURA #7 E PREPARAÇÕES PARA A #8

Depois de uma longa estadia em Asmouth, os aventureiros resolvem partir para capital para buscar maiores informações sobre seus objetivos futuros. Grum, porém, satisfeito consigo mesmo por ter encontrado alguns remédios para a sua princesa decide partir para o norte na manhã seguinte, com as bênçãos de todos e o unguento para a filha de Ander entre seus pertences, prometendo ao guerreiro que o entregaria em Beälden.

Indo encontrar o magnífico Thunderfuck nos estábulos da cidade, o grupo se depara com Gwedhon, um meio-elfo maltrapilho que desejava rumar até a capital. O trio aceita a presença do estranho com propostas de comida e companhia, reunindo-se com o elefante e partindo para o sul.

Erg N’eas o bruxo fanfarrão aproveita a oportunidade para utilizar-se de sua nova magia de sugestão para conseguir uma montaria para si, o alazão de ébano, Pelezinho.

Descendo as colinas ao sul o grupo se depara com uma tropa de guerreiros bem aparamentados correndo pelas estradas da região, os soldados levavam nas costas o brasão de uma concha, levantando uma leve suspeita em Ander e Aranor. Porém, ao ver que os guerreiros haviam sido emboscados por um bando desconhecido, o grupo resolve intervir, rechaçando os atacantes e conseguindo a “simpatia“ do Sargento Berny, que os ofereceu uma recompensa em troca de ajuda para proteger a caravana que partiria para as montanhas do sul.

Divididos nas carroças dos soldados, os aventureiros seguem atentos aos perigos ao seu redor, porém, quando mais salteadores são avistados nas redondezas o que poderia ser um trabalho simples se transforma e uma fuga em alta velocidade pelas montanhas.

Cercados por salteadores armados de lanças e arcos, o grupo vai mostrando as suas habilidades. Erg usa de suas técnicas de manipulação e perfídia para parar o líder dos bandidos, ordenando que seu cavalo parasse de seguir a caravana. Gwedhon, demonstra ser bem mais do que um cozinheiro cheiroso, ao correr mais rápido que os cavalos e lutar com graça ePost too long. Click here to view the full text.

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 No.2099

File: 1457162314566.png (18.32 KB, 459x464, 459:464, Lutando como um cavalheiro….png)


 No.2100

File: 1457162481826.png (14.32 KB, 459x464, 459:464, Lutando como um cavalheiro….png)


 No.2101

File: 1457164479608.png (12.96 KB, 459x464, 459:464, Lutando como um cavalheiro….png)


 No.2102

>>2078

Profecia concretizada, literalmente 2 horas zoando em Zalem.


 No.2104

File: 1457165895057.jpg (60.58 KB, 658x1116, 329:558, 542542.jpg)

CHEGUEI PRA SENTAR NAS PICA E ESFAQUEAR OS TROXA




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 No.1799[Reply]

MESA 4 – EU QUERO FLECHAS EDITION – RESUMO DA AVENTURA #6 E PREPARAÇÕES PARA A #7

Tendo derrotado o dragão e quebrado o epicentro da colmeia, o grupo pode finalmente descansar. (e quem sabe procurar as ervas que precisavam anteriormente).

Voltando vagarosamente até o campo de batalha onde o general Julius coordenava suas tropas o grupo toma fôlego e decide qual será o curso de ação futuro. Ao conversar com o militar e relatar os acontecimentos suspeitos, eles se surpreendem com uma reprimenda imediata do general, que pede para Ander e os outros encontrarem com ele na barraca de comando mais tarde para uma conversa em particular.

Enquanto Erg decide voltar para o acampamento e tirar uma soneca, o resto da equipe, compadecida com a situação de Grum, ajuda o warforged a procurar as ervas que faltavam na lista dada por Keith. O bico de grifo e a seiva do caravalho rei.

Enquanto a primeira erva não foi especialmente complicada de se encontrar, a seiva de carvalho se mostrou um desafio inesperado, quando uma jiboia que morava no carvalho confundiu os aventureiros com monstros hostis e quase matou o guerreiro Ander.

Porém, compreendendo que o animal só estava assustado e não era maligno, o grupo o deixa escapar após o arremessar colina abaixo, conseguindo tempo para retirar a seiva e completar a lista.

Voltando para o acampamento, vê-se que os grupos estão de saída, as tropas se reúnem e curam seus feridos, mas o clima geral é de triunfo. Depois de praticar bullying com o menino do estábulo, e conversar com Thunderfuck , Erg e os outros vão para a barraca do general, ouvir o que o comandante tem a dizer.

Julius afirma que a coroa já sabe sobre a verdadeira natureza da colmeia, aparentemente um fenômeno manufaturado por um grupo organizado de forma a prejudicar o planeta todo. Porém, para não causar o pânico ele pede para os aventureiros manterem isso em silêncio, pelo menos até eles saberem quem está plantando essas placas pelo mundo.

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 No.1938

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>>1937

Você está parcialmente correto.

RAW não diz nada contra criar uma arma diferente toda vez que se criar uma do nada, só se diz que não pode se transformar mais que uma arma mágica em sua pact weapon.

Porém, a arma do pact of blade é sempre uma arma melee, então você não poderia criar um arco.

Porém, há controvérsias se criar uma adaga e depois arremessá-la contaria.

De qualquer forma, RAW não deixa fazer o que você quer, vai de mimizar com o Xandal pra ver se ele deixa.

Pact of blade

You can use your action to create a weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it.

Bem no começo da descrição aí.


 No.1939

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>>1937

>tem flechas mágicas caralhescas

>PEDIU por flechas mágicas caralhescas

>não tem um arco


 No.1940

>>1938

>>1937

Humn é uma questão complicada porque o PHB é omisso, mas algumas coisas são RAW:

1- Invocar a arma usa uma action, ou seja, ainda que trocar de forma possa ser feito a vontade, vai usar seu turno inteiro para tal coisa - enquanto dá pra sacar uma arma normal como bônus action.

2- A arma some 5ft longe de você, ou seja, nada de adagas, porque elas somem no caminho.

3- Arcos não entram nessa por padrão, com uma exceção, se você fazer um arco mágico ser sua pact weapon. Mas se fizer isso não vai poder trocar de arma igual, só se você fizer o ritual que demora uma hora.

Ou seja, não tem soluções simples.

Admito que interpretei errado o negócio da 1 hora e trocar de arma - o que só vale para armas mágicas, ok. Pode invocar uma arma diferente toda vez, sem problemas.

Mas ainda assim, trocar de arma a vontade não é uma vantagem imensa pelos motivos acima. Vai ter que usar uma ação em combate pra isso, e só podem ser armas melee, que não são versáteis (no sentido amplo) naturalmente.

O que piora ainda mais no futuro quando armas mágicas forem uma realidade - você abriria mão da versatilidade por uma arma mais forte em termos de status?

De todo modo o veredicto é o seguinte:

compre um arco

Vou sair jantar e quando voltar termino o resumo.


 No.1941

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>>1940

A arma some se ficar mais de 5ft longe de você por mais de um minuto, nada diz que você não pode arremessá-la.

Porém se arremessar não é uma arma melee.

Sei lá, é estranho.

Eu não vejo problema em poder trocar pra arma a distância, afinal é um fodendo turno pra trocar, e é meio que a ideia da habilidade, poder usar uma arma diferente pra cada momento, então sei lá.


 No.1942

>>1941

Ok, esqueci do negócio de 1 minuto, mas ainda assim não é eficiente ficar jogando adagas e usando uma action pra criar uma nova

Também não vejo problema na real, pense que logicamente é um conceito abstrato.

O que é uma arma? O que significa ser "capaz de criar uma arma". Logicamente armas improvisadas são armas, então se eu quiser criar um vaso e bater nas pessoas com ele eu posso? Uma estátua? Uma viola?

O fato de criar matéria do nada não deveria ter limitações arbitrárias como "arma melee", não faz sentido.

Enfim, se o Bol acha que isso está atrapalhando o personagem, não tenho problema em rular que ele pode criar um arco ou qualquer outra arma, PORÉM, ainda vou aderir ao RAW de que isso usa uma action.




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 No.1709[Reply]

3/5/1543

A queda de Caellyn:

Fim de noite, um exército de esqueletos marchando na cidade e eu tendo que arranjar uma forma de dormir.

"Mas eu preciso achar cocô de morcego pra explodir os monstros" Diz o humano, acho que é Roland o nome dele.

"Me deixa dormir, filho da puta" Diz o elfo, que eu acho que tá querendo coisinha comigo, não que eu me incomode, esse Erdan é até boa pinta.

"Você devia procurar por uma lagarta morta isso sim, daí você pode virar um fodendo dinossauro, cara, e paf puf destroçar todos eles!" Xandal é o meu favorito, Gaeleth sempre me ensinou a manter a felicidade nos tempos ruins, pois é ela que ilumina a escuridão, e esse halflingzinho é realmente bom nisso.

Finalmente durmo, horas depois o príncipe me acorda, diz que era meu turno de vigia.

Não dá nem uma hora e eu percebo algo de errado no céu, como todos estão fodidos resolvo tentar me esconder, faço questão de que não haja nenhuma luz acesa pra que o que for que seja aquilo, não nos perceba. Não é o bastante, alguns minutos depois ele está gritando o nome do elfo, ele mostra lealdade e sobe no meu conceito, a criatura apesar de feia é molenga, o pequeninho parecia um furacão cortando aquela coisa, mal deixou monstro o bastante pra eu bater e alguns raios de fogo do feiticeiro depois a aberração já era… voltamos a dormir porque pelo brilho de Corellon, a gente precisava.

Acordo de manhã com a notícia de que esqueletos já estavam na nossa cola, ajudo o baixinho a empurrar umas caixas pra cima da entrada que eles iam usar e rapidamente planejamos usar o esgoto pra entrar no castelo. Roland decide desmoronar as paredes pra não sermos seguidos, e eu ajudo ele com alguns truques que Gaeleth me ensinou, e santa merda, nem deu tempo pra rezar depois de acordar, então tenho que ir rezando baixinho pros caras não fazerem piada.

Chegamos na sala onde o rei demônio estava comendo carne humana, aparentemente amigo dos três, o que achamos são dois guardas desertando e pela ira do Iluminado isso me deixa irritada, tento botar as bolas daquele maricas pra baixo de novo, mas elas Post too long. Click here to view the full text.

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 No.1834

File: 1456202091886.png (1.25 MB, 1600x675, 64:27, 1343143141.png)

Só passando para indicar que assistam Dark Crystal, tem no Netflix. Peguei várias ideias de lá para aventura de hoje (aka copiei a Aughra até no nome).

Erdan, se quiser, poste aí o backstory do que aconteceu com você neste meio tempo. E já perdoem os erros de escrita.


 No.1835

File: 1456202785358.png (7.28 KB, 249x249, 1:1, Vampiro.png)

Finalmente.


 No.1836

A pergunta que não quer calar é: quem vai fazer o resumo?

Olha que não é difícil


 No.1837

>>1836

Eu vou fazer um pra contar o que houve comigo.


 No.1838

Achei esse material na DM guild interessante sobre os vampiros.

http://www.dmsguild.com/product/174127/Vampires

Dá uma olhada no full preview para ver se interessa, se pegar vampiro como classe acho que fica mais equilibrado.




File: 1455379764449.jpg (138.76 KB, 573x739, 573:739, dragãofodelão.jpg)

 No.1655[Reply]

MESA 4 – O PRIMEIRO DRAGÃO A GENTE NUNCA ESQUECE EDITION – RESUMO DA AVENTURA #5 E PREPARAÇÕES PARA A #6

Prosseguindo para o sul, o grupo chega em uma ravina onde era possível ver todo o vale, que já começava a sentir sequelas pelas ações dos monstros demoníacos. A descida toma contornos dramáticos quando um repentino tremor chacoalha o lugar, revelando a presença de uma criatura enorme guardando o centro da colmeia e derrubando Aranor ladeira abaixo.

O grupo se separa momentaneamente, e Ander e Grum resolvem deslizar pelo caminho mais curto até o local em que o combate acontecia. Caminhando por entre cadáveres de monstros derrotados pelo exército, os dois vão seguindo até a fonte dos sons que ouviam, apenas para ser emboscados por dois monstros simiescos de pele transparente, que comiam os restos mortais deixados no campo de batalha.

Ao mesmo tempo que os dois se deparavam com as criaturas, chega no local Aranor, meio alquebrado pela queda e Erg N’eas, que o carregava em seus ombros. A hostilidade do grupo em relação ao bruxo foi dissipada por seu estranho altruísmo e maneirismos que de alguma forma lembravam o pequeno Zastraz, porém, deixando de lado a desconfiança por alguns segundos, os quatro resolvem se unir e logo despacham as criaturas, que dessa vez pareciam estar ainda mais fortes e imbuídas de poderes profanos, demonstrando que o centro da colmeia poderia estar mais próximo do que nunca.

Em uma bifurcação a frente, um grupo de soldados tentava remover uma massa de espinhos e vinhas que havia trancado todos os caminhos para prosseguir floresta adentro. A estranheza do grupo em relação ao meio orc cresce quando vê-se que ele estava utilizando magias druídicas, e mesmo a contragosto do Grum, a equipe se embrenha no meio do mato, seguindo o bruxo em seus estranhos instintos em direção a um objetivo indeterminado.

Seguindo pelo meio da floresta densa, o grupo se depara com um local que Grum parecia conhecer, como se fosse uma versão palpável e real do que uma vez encontrou em seus sonhos. Só que ao invés dos arbustos felizes e cooperativos que ele havia encontrado na versão faaerica desse mundo,Post too long. Click here to view the full text.

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 No.1794

File: 1455981060598.jpg (32.28 KB, 413x553, 59:79, 8d26e5ca05eec53ee9fa49aa01….jpg)

Caralho, vocês já tem um elefante indiano, descobri agora que a warpick no padrão que o anão fez para vocês é também uma arma tradicional indiana.

A profecia se concretiza, Ander precisa tomar um sol e usar um turbante e vai virar o cara da foto da mesa passada.


 No.1795

>>1794

Perdi. Eu vou voltar pra casa e a Jia não vai me reconhecer.


 No.1796

>>1793

Eu voto no discord porque tem qualidade de audio superior ao skype e eu nunca usei o hangouts.

>>1794

Warpick? O que a foda?


 No.1797

>>1796

Escrevendo o resumo, calma

spoiler: nada de relevante aconteceu, já que o grupo não tinha uma direção clara, mas pelo menos vocês pegaram as recompensas pela aventura passada


 No.1798

>>1796

Vamos de Discord, então.




File: 1454605970131.jpg (111.24 KB, 640x480, 4:3, spooky_scary_skeletons.jpg)

 No.1438[Reply]

Dias depois sem ninguém se manifestar, eis que surjo novamente para postar o resumo, tsc tsc,

Resumo do Xandal

Sabem o que acontece? Os putos amigos do Rei resolvem me zoar e pedir para abrir o baú que estava na sala, assim sem mais nem menos. Fui lá eu abrir o baú então… O problema é quando o fodendo caixote cria dentes e resolve tentar me morder e me lamber, mas eu dou um chega pra lá e fico no meu canto.

Não posso dizer o mesmo de quando a mulher lá sobe as escadas e começa a me agarrar. Caralho, ela me beija como se estivesse tentando sugar a minha alma pela cabeça do meu pau, mas até aí tudo de boa, o joelho dá uma tremida mas deve ser só uma fraqueza pelo sangue indo pro xandalzinho.

O Rei que só estava assistindo, resolve entrar na brincadeira. Infelizmente ele não era só um gordo escroto, mas sim um tigre gordo escroto, ele chega na voadora matando os lobos do Erdan e o caralho, mas eu não me abalo, já que a mina já está quase pagando um boquete e não dava pra parar agora.

Mas Puff! A elfa aparece do meu lado vinda de lugar nenhum, faz umas rezas e diz: “Bença Xandal”, e eu respondo: “Queisso, deus te abençoe filha!“. E de repente tudo começa a faze mais sentido. Caralho, a mulher lá só estava se aproveitando do meu corpinho. Então quando ela pede pra dar uns tapas na Caellyn fico até meio sentido, mas faço de modo relutante.

Quando o baú me dá uma linguada finalmente percebo a merda que estava fazendo, e resolvo pegar a foda fora, chega dessa merda para mim. O Roland até me manda uma mensagem, dizendo que estava vivo mas que como o Erdan foi embora e estava indo junto, resolvo pedir pelo menos para que os dois cresçam umas bolas e venham dar uma mão. Pelo jeito os dois ficaram subindo e descendo a porra da escada que nem umas bichas enquanto eu me fodia lá em cima.

Tento tirar o gordão da minha frente e dou uma empurrada para abrir caminho até as escadas, vou correndo na velocidade máxima que as minhas pernas conseguem, pedido para a nossa nova amiga vir atrás, porque as coisas foderam dePost too long. Click here to view the full text.

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 No.1705

File: 1455601839271.jpg (169.24 KB, 1000x600, 5:3, semurrio.jpg)

Xandal tinha que ganhar um achievement por ficar tanto tempo vivo, só dizendo…


 No.1706

Considerando sinceramente em multiclassar o Xandal para Barb nesse nível.

Literalmente feed of this bullshit, Xandal descamisado e cheio de war scars.

Se o bol rulasse que os benefícios do rage se aplicam a DEX ao invés de STR, completamente toparia a ideia.


 No.1707

>>1706

Make it happens, fiquei realmente animado com a ideia, finalmente Xândalos será um nome que fará sentido

Sacou? Vândalos são bárbaros

Fighter 15/Barb 5 talvez. Continuo com 4 ataques e relentless, perco 1 second wind =(. O mais foda é atrasar um pouco pra pegar o level 11 de fighter


 No.1708

Acho que não vou memar vocês com o Oberon ainda, negada.

A motivação dele seria roubar os supostos spellbooks dos necromantes, e agora…. Bem, não tem mais tantos necromantes por aí.


 No.1710

Bol, pode me dar um gold pra comprar uns equips pro meu personagem novo? Posso pegar uns dois ou três itens mágicos assim de brinde?




File: 1454792438980.jpg (311.51 KB, 990x1321, 990:1321, Ander Thunderfuck.jpg)

 No.1504[Reply]

MESA 4 - HERE COMES THE THUNDERFUCK EDITION – RESUMO DA AVENTURA #4 E PREPARAÇÕES PARA A #5

Depois de dias de tensão perseguindo – e depois auxiliando o Chacal, o grupo finalmente parece ter tempo de repousar em Asmouth até a chegada do general Julius.

Cada qual no seu canto, os nossos aventureiros treinam, estudam, ou simplesmente vagam pela cidade observando a população local stalkeando druidas com espadas de madeira no processo. Porém, a harmonia do grupo é quebrada com a chegada de Erg’Neas, um warlock meio-orc com uma missão e certas tendências para a mentira, violência e trapaça.

Erg busca por Zastras, para impedir que esse siga a missão designada por Dav, em prol da sua patroa, a filha caçula de Titania, Varenestra. Depois de uma rápida busca pela localização do Halfling, Erg acaba por encontrar acidentalmente a taverna do Arqueiro Voador, e de modo ingênuo Grum, o robô mais amado de Asmouth, leva-o até o consultório de Keith, onde Zastraz estava cuidando de Lullie, cujo estado de saúde havia piorado recentemente.

Erg não tem medo de extorquir e roubar as bolotas de Zastraz na frente de todos, inclusive vomitando em todoonde quando ingere a famigerada bolota podre. Porém, ainda que as tensões fossem palpáveis, o resto do grupo mantém um ar amistoso em relação ao meio orc – já que todos dividiam o mesmo objetivo final, entrar na colmeia ao sul da cidade.

No dia seguinte, Ander conhece Bazoo e Yaston, dois dos comandantes das tropas de infantaria do exército de Masareda – o primeiro, um goliath de dois metros e meio, forte e musculoso, o segundo, um homem esguio com cabelos longos e um rosto coberto.

Grum permanece na sua jornada pela compreensão da mente humana, aprendendo sobre conceitos importantes como ironia e eufemismos. Porém, ainda permanece incomodado com a existência de uma lâmina que não fosse metálica.

Erg, por sua vez, arranja confusão em uma taverna no centro ao buscar adversários no carteado. Sua insistência em não perder leva ErPost too long. Click here to view the full text.

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 No.1646

Cadê o fodendo Aranor!?

Estamos esperando caralho…


 No.1647

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 No.1648

>>1647

Longsword melhor magia.

:^)


 No.1649

Zastrerg literalmente perdendo a aparição da fodendo entidade destruidora de mundos no momento climático do combate. spoiler: fica todo mundo insano só de olhar o bicho

>>1643

Quem será que foi o memador?


 No.1650

Foi uma caralhada de XP sem fim essa mesa. Vou postar no outro fio, mas só por preview

ANDER, GRUM E ERG ESTÃO NO LEVEL 4

Sim, até o Erg, que estava no cap do level 2 subiu até o level 4.

O NPC Aranor quase upou também, mas quem não aparece não upa.




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 No.530[Reply]

Personagens Jogadores:

Lulu (Barbarian), Roger (Demon Hunter), Vincentine (Artificer), Lian (Gunslinger) e Koloman (Bard).

Resumo da Parte 0

Em Novart (zona industrial), os personagens (menos o Koloman) recebem a proposta de trabalho da família Demley. Na casa nobre dos Demley, encontram Mário Denley, novartino de raça e nascença, que propõe pagar 50 peças de ouro para cada um do grupo se eles matarem todos os goblins peleverde que ocupam uma caverna que fica em suas terras.

Para chegar lá, precisam de um guia. Mário pede para que encontrem Varg, na Taverna do Rubi Falso. Segundo Mário, Varg é um amigo que poderá levá-los até a caverna.

A taverna do Rubi Falso é um pulgueiro nojento. Lá estão alguns Barleões, Koloman e um taverneiro mal humorado. Sujeitos encapuzados começam a aparecer, e depois de pequenos desentendimentos, um deles se identifica como o Varg. O grupo percebe que o sorrateiro "amigo" está sob um disfarce mágico. Varg confirma a missão e todos vão para lá, inclusive Koloman, um pouco a contragosto.

No caminho, Varg é desmascarado como sendo um goblin peleverde. O grupo suspeita que será traído por ele. Mesmo sendo um bom guia, ele é ofendido e machucado até chegarem perto da entrada. Ali, o grupo vê uma carruagem chegando em alta velocidade também para a entrada da caverna. O grupo vê uma mulher muito bem trajada e dois guardas. Iniciam uma corversa, e ela se apresenta como Amanda Lujah, nobre da cidade de Semesil e avent-

A conversa é interrompida por um sniper que acerta a garganta da moça com uma flecha. O grupo se divide, e Lian resolve procurar os atiradores. Leva três flechadas e quase morre. Parte do grupo fica na caverna, outra dentro da carruagem até o atirador ir embora. Um corpo de um goblin morto, sem ferimentos aparentes, é encontrado na caverna.

Resumo da Parte 1

Na carruagem, além de itens valiosos, encontram o diário da moça. Os personPost too long. Click here to view the full text.

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 No.1613

>>1609

Depois dessa dá vontade de fazer uma aventura follow-up para o sangue dos impérios chamada "os impérios já sangraram" e tudo isso é canon.

Os grupos tem que lidar com o império Lululico dominando tudo, fodendo robôs gigantes lutadores, gente querendo reviver o herói lendário e cameos do Imperador das trevas e do mestre duelista.

10/10 eu jogaria duramente.

Nunca uma mesa tão curta rendeu tanta memagem.


 No.1626

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>>1613

"Com o grande imperador Lulu acamado e demente seu filho favorito Ludiwig ascende ao trono do império Ululante, porém, na sombra de seu irmão, Luzias, cresce a inveja e cobiça pelo trono.

Usando-se de magia negra Luzias mata o irmão, assumindo o controle das legiões do império e proclamando a segunda dinastia Lúlica, porém, o preço a se pagar pelo trono foi caro, e um mal inominável é solto nas terras de Ossithlor, devastando tudo em seu caminho

Com as legiões de Luzias pilhando e destruindo os reinos vizinhos e o mal crescendo em todo o planeta, a sagrada ordem de Koloman reúne um grupo de aventureiros para tentar impedir o completo advento do caos, mandando a equipe para as ruínas de Novart para tentar reunir o que restou do lendário grupo de heróis que destruiu a nação corrupta e impediu os seus planos de dominação global.

O grupo terá de enfrentar criaturas perigosas, descer ao abismo em que o Abolidor Demoníaco vive, derrotar o próprio deus das máquinas, Vicentinex, em um combate mortal de mechas e encontrar aquele que vaga pelo mundo, tudo para impedir que as ambições da segunda dinastia se concretizem"

MAKE IT HAPPEN


 No.1628

Na verdade, os heróis do passado não morreram. Todos os personagens foram dados uma segunda chance, e foram criados avatares para eles na terra - esses sim morreram. Eles foram largados novamente no mundo, para nunca mais voltarem às suas vidas originais - e em troca foi lhes dado vida eterna. Seculos se passaram desde o desaparecimento de Novart, e Ossithlor já não é mais o mesmo lugar.

Será que os boatos do retorno dos Lendários de Novart são reais? Será que Ossithlor será abençoada - ou melhor, amaldiçoada - novamente pela presença dessas pessoas?


 No.1641

Koloman estava lá, deitado em uma cama de motel com duas mulheres, uma de cada lado. Depois de uma noite de farra regada à bebidas, música e gritaria, ele estava exausto.

Olhando em volta da cama, ele para e observa algo totalmente comum - uma crosta de gelo em uma garrafa estava derretendo. Ela já formava uma pequena poça que escorria da garrafa pra mesa e estava pingando… Pingando… Pingando… Até que uma das gotas para no meio do ar. "Mas que diabos?" pensou Koloman. Ele pula da cama ainda nu para observar. Ele vira para as mulheres com quem estava deitado e nota que elas não estão respirando. Mas algo faz com que suas sobrancelhas saltem - os lençóis dos quais ele saiu estavam parados no meio do ar. Ele percebe que tudo estava congelado - as pessoas, os objetos, tudo. Ele se veste correndo e corre pra fora do quarto. Lá fora, tudo estava congelado também. Já se desesperando, corre pra fora do hotel.

Empurra a porta desesperado e esbarra de cara com um sujeito muito alto e parrudo. Olhando melhor, é um sujeito com uns dois metros e meio de altura, usando uma armadura completamente feita de ouro, portando em uma das mãos um escudo vermelho como o sangue e na outra uma espada que ardia em chamas.

-Olá, Koloman.

-O-Olá?

-Não tenha medo. Vim lhe dar um presente. Mais um presente, na verdade. O seu primeiro já foi dado pela minha colega.

-C-Colega?

Uma mulher aparece, como se tivesse saído detrás deste primeiro sujeito. Uma linda mulher sorridente, de cabelos longos e trançados, mas com um detalhe - diferente deste sujeito, ela parecia ser feita completamente feita de ouro.

-Olá, Koloman.

-Oi?

-Há muitos anos eu lhe presenteei. Você se lembra bem disso, eu tenho certeza, apesar de não ter ideia de que tenha sido eu que lhe ajudei.

-E quem é você?

-Eu sou a manifestação da Sorte, carrego sua força e sirvo como seu avatar. O meu amigo é a manifestação da Guerra. Nós costumamos caminhar lado a lado, exceto naquele dia.Post too long. Click here to view the full text.


 No.1642

Desta vez estão na frente de um bar no meio do nada. Nada parece acontecer, então as deidades resolvem adentrar o bar. Lá dentro está Lian, se aproveitando que aparentemente está tudo congelado para beber uma última dose, mas a bebida não sai da garrafa. Vendo as deidades entrando, Lian fica completamente estático com a garrafa na mão.

-Eu acho que você fez algo errado, velho. O pistoleiro parou também.

-Não é possível.

-Como não é possível? Olha só pra ele, totalmente parado.

-Chega perto dele, ele deve estar fingindo.

-… Os olhos dele não brilham, ele não está respirando, o braço segurando a garrafa sequer se move.

-Tente tocar no peito dele e sentir o coração!

A Sorte estende a mão e em um movimento quase incompreensível, Lian saca sua gloriosa pistola e tenta atirar. Porém, a sorte não estava do seu lado (figurativamente falando) e a arma emperra.

-Pff, e eu achei que tivesse feito a arma perfeita. Bem! Parece que eu não tenho mais nada para fazer aqui. Eu vou indo.

-Para onde?

-A lugar algum, moça. Passar bem. Dá pra descongelar o meu cavalo? Foi uma fortuna, não queria deixá-lo aqui.

Ao que ele ia saindo, o velho abraçando a espada o interrompe.

-Alto, Errante.

-O que é? Quer duelar comigo, velho?

-Você é como o vento, garoto. Implacável, incontrolável, uma força selvagem. Você é como o vento. E o vento é como eu.

Lian para e se vira para o velho.

-Eu já ouvi falar de você.

-Naturalmente.

-O que você quer? O que vocês querem?

-Carregue a minha palavra.

-Heh. Com o seu estandarte comigo, certamente teria muita visibilidade, não?

-Visibilidade não. Onipresença. Você já esteve em todos os lugares, Lian. Como o vento.

-Eu aceito.

A luz acende novamente, e se apaga. Agora os cinco estão juntos.

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 No.43[Reply]

Às vezes, especialmente jogadores novos, ficam muito restritos a esteriótipos e não conseguem pensar fora da caixa.

Vamos usar esta thread para dar ideias de personagem?

O primeiro que eu quero falar é um Human Warlock (Fiend) de antecedente Noble, que foi expulso de seu reino por querer o melhor para ele: No caso ele queria instigar guerra com o reino do lado, pois o reino vizinho tem terras muito férteis enquanto o seu povo viva no deserto, sofrendo com o calor escaldante de dia, o frio congelante de noite, e a escassez de comida e água. Seu poder vem menos de um real pacto e sim de uma profecia antiga que o agracia com poder de um poderoso demônio ancião que não fala diretamente com ele, mas conduz suas ações conforme um plano de milênios.

Mecanicamente ele usaria uma espada de duas mãos, e escolheria no terceiro nível o Pacto da Lâmina. Ele usaria seu Feat de Humano para ter proficiência com armaduras médias (e posteriormente armaduras pesadas), para enfrentar seus inimigos de frente.

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 No.207

File: 1446647146719.jpg (Spoiler Image, 44.5 KB, 558x479, 558:479, bard cha 18.jpg)

Um bardo com background entertainer, especializado em artes plásticas.

Leal e bom, seu carisma 18 vem de uma fala mansa, calma e de um otimismo com a vida que impressiona e cativa a todos.

Possui um pincel mágico capaz de expulsar demônios, assim como um símbolo sagrado expulsa os mortos-vivos.


 No.1551

File: 1454979971680.jpg (52.9 KB, 630x800, 63:80, 3d2611971e40098152a2857da6….jpg)

Batark Texugo

Raça: Badgerfolk

Background: Charlatan

Raça: Barbarian (Pra poder dar Rage)

Favorite schemes:

I convince people that worthless junk is worth their hard-earned money.

Personality trait:

Eu me apaixono facilmente por qualquer história que eu crie para minhas enganações. Às vezes eu invento que algum lixo é importante e quando começam a acreditar, eu me apego à este lixo.

Ideal:

Eu sou um espírito livre - ninguém me diz o que fazer.

Bond:

Eu inventei uma história tão boa que eu minto para todas as pessoas que aquela era minha vida. Agora eu luto para que ela seja REALMENTE a minha vida.

Flaw:

Às vezes eu me apego demais às minhas mentiras.

STR - 13

DEX - 14 (+2)

CON - 12

INT - 8

WIS - 10 (+1)

CHA - 15

PROFICIENCIES:

Deception, Sleight of Hand, Intimidation, Survival


 No.1552

>>1551

Meu próximo personagem.


 No.1553

>>1551

Flaw:

Eu tenho o péssimo costume de fugir das minhas batalhas.


 No.1554

>>1551

Por causa da lore, podemos trocar o Survival por Stealth.




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 No.1349[Reply]

MESA 4 - UM CROCS NO CABELO EDITION - RESUMO DA AVENTURA #3 E PREPARAÇÕES PARA A #4

Depois da altercação com o Chacal na madrugada anterior os heróis buscam por repouso apenas para descobrirem que está surpreendentemente complicado conseguir alojamento em Asmouth por conta do número elevado de aventureiros chegando a cidade. Porém Eldon resolve esse problema ao guiar o resto do grupo até a estalagem do Arqueiro Voador, cuja a dona era uma anã conhecida do Halfling.

Na manhã seguinte o grupo busca novamente a companhia de Zastraz e Lullie, que estavam no consultório de Keith. A sacerdotisa não dava sinais de acordar e o preocupado druida permanecia ao seu lado. Inclusive ajudando o médico a investigar as ervas medicinais que o grupo necessitava. Eldon fica absorvido em um fervoroso debate com a estalajadeira, prometendo encontrar o grupo mais tarde.

Depois de uma visita inesperada de Raffin, um mercador mal encarado, enquanto Keith estava fora, o grupo se separa para investigar os whereabouts do médico, Ander vai até a guarda dar mais informações sobre o Chacal, Grum fica aguardando uma possível volta do doutor e Aranor resolve investigar a casa de Keith com o seu familiar.

O que Aranor descobre é desconcertante: um sujeito ferido e que mata o seu familiar na chinelada, porém, ele o reconhece da noite anterior, dando a evidencia final da verdadeira identidade do Chacal.

Encontrando novamente o resto do grupo no consultório (e evitando Keith que estava lá naquele momento), Aranor explica a sua descoberta, levando o trio a se confrontar com o médico em sua casa, descobrindo algumas coisas a respeito do passado de Keith e a identidade do Chacal, que era o seu pai, Seif.

Indecisos sobre o potencial moral de sua descoberta, o grupo fica dividido. Grum resolve seguir seu senso moral e não se envolver. Ander se demonstra mais favorável a ajudar o Chacal a realizar seu ultimo roubo em Asmouth, em gratidão ao que o médico poderia fazer por Gia (e sobre o caráter questionável do seu alvo), e Aranor, bem, Aranor não conseguiu se decidir e tenta fugir daPost too long. Click here to view the full text.

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 No.1493

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 No.1494

>>1492

>00:30


 No.1495

>>1494

filho da puta do meu pai sumiu, foi mau.


 No.1496

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 No.1497

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 No.1304[Reply]

Vou eu mesmo assumir o resumo, porque se for para deixar o Bol fazer o resumo atrasa todos os fios e temos que reciclar eternamente a postagem da aventura 11#

Resumo do Xandal

Depois de ter me fodido lindamente contra o Death Knight e o bando de filhos da puta que seguiam com ele, deixei o Erdan ir na cidade pegar um fodendo diamante, sim Erdan, você só tinha um trabalho.

A irmã do Erdan falou que a merda estava comendo lá fora e foi tentar resolver, enquanto isso me escondi numa casa junto do gnomo chamuscado. A véia que mais tarde se provaria uma filha da puta, mas isso fica pra depois, me deixou na boa enquanto fazia as paradas dela.

Eis que surge uma mulher macho vindo não sei de onde me perguntando sobre a fodelança que ocorreu agora há pouco. A orelhuda, que se chamava Caellyn ou algo que o valha, apesar de tudo parecia ser simpática e nos demos bem, e enquanto eu recuperava o meu fôlego ficou ouvindo as minhas gloriosas histórias de aniquilação da porra toda.

Mas aí que os problemas começam. A véia queria ajuda pra salvar o marido preso, até aí tudo bem, mas não queria ouvir mimimi depois quando o Erdan voltasse que eu tinha ido sei lá aonde sem ele, ainda mais com o Erky torrado no meio da cabana da mulher e a Victoria resolvendo dar um passeio pelos campos.

Mas que se foda, era a oportunidade perfeita para provocar aquele rei escroto, e então eu a elfa (que parecia ser uma paladina ou outra dessas merdas sagradas, tipo o Tark), entramos juntos num buraco que dava no meio de uma prisão. Lá fora, como esperado, muita fodelança. Talvez ela fosse possível de ser evitada se a velha escrota não tivesse mandado uma fodendo paladina com 50kg de armadura correr no meio de um pátio aberto, mas até aí tudo tranquilo.

Chop chops depois, temos uma dúzia de soldados fodidos no chão e o Xandal aqui sem um arranhão. A moça lá tomou umas flechadas, mas tudo certo. O soldado mais cagão arregou e felizmente estava me sentindo magnânimo e deixei ele ajudar os outros, afinal, não entrei Post too long. Click here to view the full text.

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 No.1428

>>1427

Você pode se tornar Chaotic Evil se quiser, mas aqui vão algumas ressalvas sobre o que você disse:

>tudo o que ele faz só piora as merdas tudo

Ele salvou a irmã, e com isso acabou com todo exército de mortos-vivos que ela tinha criado. Pode ter chegado um exército muito maior agora, mas pelo menos eles não somaram.

>diplomacia não funciona e nem nunca funcionou

Diplomacia funcionou várias vezes. Quando vocês encontraram o Djin da água, com os gnomos de Til Dum Pun, com os Drows…

>a irmã achada estava retardada

Sim, estava, não está mais.

>o pai se matou

Talvez.

>o fim do mundo é um evento tão insignificante pras outras pessoas

Tanto que a negada toda está se matando de medo.


 No.1429

A Victoria está presumidamente morta.

O Kelfar está presumidamente morto.

Se jogou no meio de uma negada pra salvar o resto e não deu mais notícias = morto.

Ela não tem componentes mágicos (ele sabe que ela precisaria pois ele usa Spike Growth, que precisa) então ia se foder, ainda mais depois do Tsunami de cadáveres que se aproxima.

-Uhh… Eu vou matar essa nega, ela matou todo o meu povo.

-Ela é sua irmã e tá sob controle memtal.

-Uhhh… Tá então eu vou salvar essa nega.

(Salva a nega)

-E aí

-Batata.

-Sigh.

-Pega um diamante lá.

-Ok.

-Ei Xandal, vou ali me matar flw

-ok

-O Erdan, tua irmã se matou.

-[TABLE FLIPPING INTENSIFIES]


 No.1430

>>1428

É o Erdan perdendo as esperanças. Brinco, mas o Xandal está nessa vibe também, tanto que estamos em um pegar a foda fora mode faz algum tempo, porque quanto mais a gente luta, mais o mundo fica fodido.

A fodelança never ends.


 No.1431

>>1430

O pior é que é isso aí mesmo, cara. A vida do Erdan foi escalonando rapidamente de uma forma assustadora. Isso tem que ter impacto no personagem de alguma forma. Se eu estivesse jogando com o Brocc Timbers nessa mesa, por exemplo. Um cara do bem, um cara legal, tímido, altruísta, otimista. Ele já teria se matado em pelo menos umas cinco ocasiões.


 No.1432

>>1431

É tipo um call of cthulhu versão D&D, ou você morre um herói, ou vive tempo o suficiente para ficar fodido da cachola.




File: 1453579682071.jpg (94.73 KB, 650x580, 65:58, ander e o urso.jpg)

 No.1235[Reply]

MESA 4 - THE BEAR AND THE LADY FAIR EDITION - RESUMO DA AVENTURA #2 E PREPARAÇÕES PARA A #3

Depois de fugir de galinhas petrificadoras e de mulheres cobras nas minas do baixo-vale, nossos heróis voltam até Pilepan, para receber as recompensas combinadas pela entrega dos livros perdidos.

Embolsando os cavalos prometidos pelo velho comerciante, e sistematicamente omitindo informações sobre riscos eminentes a vila, o grupo se une a Zastraz e Grum, que também almejavam seguir ao oeste. Atrasados pelas chuvas torrenciais que vieram do sul, o grupo finalmente segue viagem em sua carroça surpreendentemente abarrotada de gente.

Quando a noite cai o grupo é surpreendido pelo ataque de bandidos, porém, o grupo sai vitorioso e apesar do dissenso no destino dos ladrões levando a um tenro momento de amor fraternal que Zastraz e Eldon compartilham.

Porém, Lullie, a sacerdotisa mascarada estava agindo de modo estranho, e durante o combate entra em pânico, fugindo para o meio da floresta e sendo encontrada completamente desmaiada e rodeada por uma poça de sangue, mas sem ferimentos aparentes. Gerando a preocupação em seus colegas, sobretudo em Ander, que vê em Lullie uma figura familiar.

Chegando finalmente até Asmouth no dia seguinte, o grupo usa do pergaminho real para adentrar na cidade fortificada, que havia sido isolada pelo conselho de nobres devido aos boatos de que os companheiros do Chacal, um bandido renomado, estavam rumando até a cidade.

Procurando por Keith, o médico indicado pelo alquimista Uhur Falone, o grupo tenta resolver seus múltiplos problemas de saúde, desde a misteriosa condição cataléptica de Lullie, até as doenças contraídas pela filha de Ander e pela princesa de Grum. Infelizmente o médico pouco pode fazer para ajudar, pois segundo ele, o avanço da colmeia nas florestas do sul retirou diversas ervas medicinais do mercado, deixando o monopólio das mesmas nas mãos dos nobres da cidade, que praticavam preços exorbitantes pelas mesmas.

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 No.1344

>>1329

Enviei uma MP pra você Bol, sobre o que aconteceu quando seu personagem estava sozinho.


 No.1345

Fodendo 9 e meia e ainda ninguém deu sinal de vida, se vocês me derem o bolo hoje, vou ficar sentido.

A nova história dos players sumideiros.


 No.1346

>>1342

Meu corpo está pronto.

Serei um Battle Master. Eldritch Knight parece interessante, mas simplesmente não funciona no Ander, que é… Bastante cauteloso para com "mandingueiros".

Pretendo pegar Pushing Attack, Commander's Strike e Maneuvering Attack, a não ser que alguém tenha sugestões melhores.


 No.1347

>>1346

Como eu havia imaginado. Ok, fará sentido o que pensei então (contanto que todos não morram).


 No.1348

>>1302

CARALHO ELDON, CADÊ VOCÊ!

Já estamos para começar, espero que você não tenha esquecido.




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 No.865[Reply]

Condeltun estava em péssimas condições. Nossos heróis passaram o dia todo ajudando os moradores a cuidar dos sobreviventes, limpando as ruas dos mortos e discutindo que rota tomar. Decidiram por atravessar o Grande Deserto caminhando em direção às cordilheiras, e enfim irem enfrentar Victoria Kelfar de uma vez por todas.

Erky não pôde acompanha-los, pois estava muito ferido. Já Cluliu e Trícia optaram por ficarem na cidade até Leoroar voltar de Til Dum Pun, para então peregrinar rumo ao Sul.

O taverneiro presenteou os heróis com uma caravana, cavalos, suprimentos e abraços . Já Leoroar os presenteou involuntariamente com armas mágicas e uma tiara que força o usuário a falar a verdade.

Partiram. Nas jornada dois seres acabaram colocando o grupo em perigo. Um deles foi um rakhsasa faminto, facilmente identificado através da tiara mágica e que resolveu evitar o confronto, uma vez que sua armadilha foi desmascarada.

A segunda foi o Erdan, que entrou em pânico na imensidão do deserto e jogou toda água fora na tentativa de fazer o grupo desistir da viagem. Graças aos conhecimentos de sobrevivência e herbalismo de Roland, desidratação acabou não sendo um problema.

E enfim chegaram no local apontado como o lar de Victoria. Tratava-se de um vilarejo abandonado, parcialmente em ruínas, atualmente sendo guardado por um quarteto de orcs. Com surdina, os aventureiros ignoram os orcs e exploram um casarão mal-cheiroso, descobrindo que o piso daquele local dava acesso ao esconderijo subterrâneo de Victoria.

Enquanto planejam o melhor modo de invadir o lugar, eles escutam a chegada de um bugbear do lado de fora. O bugbear anuncia que a Victoria pretende mover um exército para um ataque em breve, e então todos os orcs começam a segui-lo para fora da vila. Quando já estavam quase sumindo de vista, Erdan, O Triggerado, resolve subir no telhado da mansão e tenta acertar uma flecha nos orcs. uma flecha ele acerta em cheio, derrubando o monstro. A segunda ele não só erra como acerta um sino, fazendo um tremendo barulhão. O elfo percebe também um goblin observando tudo de dentro da taverna - e dePost too long. Click here to view the full text.

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 No.1297

>>1296

Literalmente imaginando o Xandal olhando pros portões da cidade enquanto toca: https://youtu.be/VT6LFOIofRE, daí o episódio acaba naquele aquarelado com o rosto do Erdan desacordado no canto superior direito.

quem é o admin da board que não ligou o embeed?


 No.1299

>>>55chan/lan/5284

Mil desculpas, infelizmente assuntos acadêmicos me impedem de participar da mesa a partir do início do ano letivo da universidade lá para março (quem teve a ideia de colocar aulas começando às 7h da manhã vá se foder).

Sem mais bloghsit, apenas reportando a razão para não ter mais falado nada depois de ouvir a mesa de vocês, está bem interessante sim. Minha vontade de criar uma mesa de dungeon crawling está aumentando, porém ainda estou planejando as regras específicas e queria me comprometer como jogador antes de mais nada.


 No.1300

>>1290

PORRA ADEN.


 No.1301

>>1299

Apareça quando puder, Asukafag


 No.1303

>>1300

DESCULPA ADEN.




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