Me parece que nem todos se empolgaram com a ideia de um sistema novo, mas fornique-se, tentarei hypa-los assim mesmo. Ao Erkallyn chorão, fique sabendo que este é o sistema mais fácil de se aprender que eu já conheci (3D&T não conta)!
Se gente o bastante se empolgar, posso pensar em abrir uma mesa nova em Cypher.
Cypher é um sistema de RPG criado por Monte Cook, um dos responsáveis pelo D&D 3.5 e muitos outros jogos. A ideia dele era a de montar um sistema que desse prioridade ao storytelling mas que ainda assim tivesse combates e desafios interessantes. Ele conseguiu.
OS PERSONAGENS
Em Cypher, todos os personagens são descritos por uma frase que define tudo sobre ele. A frase é: "I am a [adjetivo] [substantivo] that [verbo]".
Em um cenários de fantasia medieval, por exemplo, o personagem pode ser um "Noble Bard that Looks for Trouble". Cada uma dessas palavras chave simbolizam como o cara vai lutar e se comportar. Meu personagem da mesa Cyberpunk foi definido assim: "I am a Exiled Detective that Fuses Flash and Steel".
AS ROLAGERIAS
Cypher usa um sensacional sistema de dificuldade para todas as ações do jogo, incluindo combates. Digamos que um personagem "Explorer" que "Infiltrates" está tentando escalar um muro bem alto, cheio de musgo escorregadio. Este muro teria uma dificuldade 4 - isto quer dizer que para um jogador conseguir escala-lo, ele tem que jogar nos dados um número menor do que 4x3 (=12). Porém, como ele é um Explorer, ele faz isso com mais facilidade, o que abaixa em 1 a dificuldade; e como ele é especializado em infiltrações, ele abaixa em 2. Ou seja, para ele passar pelo muro, ele vai ter que tirar no dado 2x3 (=6).
Caso ele tivesse itens especiais para esta ocasião, isso também abaixaria mais um ponto. E caso ele quisesse usar de "Esforço" (todos os jogadores tem essa opção a todos os momentos), a dificuldade também diminuiria, mas ao mesmo tempo aumentaria a dificuldade de rolagens posteriores temporariamente.
OS MUNDOS
O Core de Cypher, assim como Gurps, pode ser usado em qualquer temática. No entanto, existem dois temas oficiais caralhudíssimos.
—NUMENERA
O mais famoso se chama Numenera, que já possui vários livros. Ele tem uma lore riquíssima, bestiários, mapas, até um livro só de itens e relíquias este filho da puta tem.
Numenera se passa no nosso planeta… Daqui há 1 bilhão de anos. Os sábios que moram neste mundo acreditam que eles são a nona geração de humanos da Terra, e por isso se chamam de "9th World".
Imaginem uma mistura de He-Man com Thundercats e um pouco de Adventure Time. O povo de numenera em geral são bem medievais, mas eles utilizam as tecnologias incríveis deixadas ao redor do planeta no dia-a-dia, acreditando que aquilo na verdade é magia.
—THE STRANGE
Eu ainda vi pouco sobre este cenário, mas se Numenera é He-Man com Adventure Time, The Strange é Doctor Who com Harry Potter.
The Strange se passa nos dias de hoje, em uma realidade em que boa parte do universo está imerso em uma "coisa" cósmica incorpórea que vai passando pelos planetas e deixando eles mais… Estranhos. E essa coisa finalmente está chegando na Terra, ligando aos poucos o nosso planeta com os outros.
Alguns dos planetas já imersos no Strange podem ter adquirido magia com o passar do tempo; os habitantes de outro podem ter criado super-inteligencia a ponto de mudarem completamente seus corpos através de biotecnologia. Existe um mundo em que o Strange deu vida para rochas, criando golens. Em outro, os seres ficaram tão inteligentes que criaram uma AI para controlar o planeta todo… Uma AI que obviamente matou todos eles.
Os personagens seriam humanos que entram em contato com as aberrações vindas destes outros planetas.