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/55rpg/ - Dungeons&Dragons dos Anões

55RPG

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 No.2009

Me parece que nem todos se empolgaram com a ideia de um sistema novo, mas fornique-se, tentarei hypa-los assim mesmo. Ao Erkallyn chorão, fique sabendo que este é o sistema mais fácil de se aprender que eu já conheci (3D&T não conta)!

Se gente o bastante se empolgar, posso pensar em abrir uma mesa nova em Cypher.

Cypher é um sistema de RPG criado por Monte Cook, um dos responsáveis pelo D&D 3.5 e muitos outros jogos. A ideia dele era a de montar um sistema que desse prioridade ao storytelling mas que ainda assim tivesse combates e desafios interessantes. Ele conseguiu.

OS PERSONAGENS

Em Cypher, todos os personagens são descritos por uma frase que define tudo sobre ele. A frase é: "I am a [adjetivo] [substantivo] that [verbo]".

Em um cenários de fantasia medieval, por exemplo, o personagem pode ser um "Noble Bard that Looks for Trouble". Cada uma dessas palavras chave simbolizam como o cara vai lutar e se comportar. Meu personagem da mesa Cyberpunk foi definido assim: "I am a Exiled Detective that Fuses Flash and Steel".

AS ROLAGERIAS

Cypher usa um sensacional sistema de dificuldade para todas as ações do jogo, incluindo combates. Digamos que um personagem "Explorer" que "Infiltrates" está tentando escalar um muro bem alto, cheio de musgo escorregadio. Este muro teria uma dificuldade 4 - isto quer dizer que para um jogador conseguir escala-lo, ele tem que jogar nos dados um número menor do que 4x3 (=12). Porém, como ele é um Explorer, ele faz isso com mais facilidade, o que abaixa em 1 a dificuldade; e como ele é especializado em infiltrações, ele abaixa em 2. Ou seja, para ele passar pelo muro, ele vai ter que tirar no dado 2x3 (=6).

Caso ele tivesse itens especiais para esta ocasião, isso também abaixaria mais um ponto. E caso ele quisesse usar de "Esforço" (todos os jogadores tem essa opção a todos os momentos), a dificuldade também diminuiria, mas ao mesmo tempo aumentaria a dificuldade de rolagens posteriores temporariamente.

OS MUNDOS

O Core de Cypher, assim como Gurps, pode ser usado em qualquer temática. No entanto, existem dois temas oficiais caralhudíssimos.

—NUMENERA

O mais famoso se chama Numenera, que já possui vários livros. Ele tem uma lore riquíssima, bestiários, mapas, até um livro só de itens e relíquias este filho da puta tem.

Numenera se passa no nosso planeta… Daqui há 1 bilhão de anos. Os sábios que moram neste mundo acreditam que eles são a nona geração de humanos da Terra, e por isso se chamam de "9th World".

Imaginem uma mistura de He-Man com Thundercats e um pouco de Adventure Time. O povo de numenera em geral são bem medievais, mas eles utilizam as tecnologias incríveis deixadas ao redor do planeta no dia-a-dia, acreditando que aquilo na verdade é magia.

—THE STRANGE

Eu ainda vi pouco sobre este cenário, mas se Numenera é He-Man com Adventure Time, The Strange é Doctor Who com Harry Potter.

The Strange se passa nos dias de hoje, em uma realidade em que boa parte do universo está imerso em uma "coisa" cósmica incorpórea que vai passando pelos planetas e deixando eles mais… Estranhos. E essa coisa finalmente está chegando na Terra, ligando aos poucos o nosso planeta com os outros.

Alguns dos planetas já imersos no Strange podem ter adquirido magia com o passar do tempo; os habitantes de outro podem ter criado super-inteligencia a ponto de mudarem completamente seus corpos através de biotecnologia. Existe um mundo em que o Strange deu vida para rochas, criando golens. Em outro, os seres ficaram tão inteligentes que criaram uma AI para controlar o planeta todo… Uma AI que obviamente matou todos eles.

Os personagens seriam humanos que entram em contato com as aberrações vindas destes outros planetas.

 No.2012

File: 1456943791407.jpg (507.08 KB, 1600x1067, 1600:1067, 45245.jpg)

Segue um link do criador do Cypher falando um pouco sobre Numenera:

https://youtu.be/E26Id3jBB7Q

Vou deixar também alguns links do 4shared aqui. Mesmo se não se interessar em jogar, baixe para ver as artes caralhudíssimas:

Corebook: http://www.4shared.com/office/vbKg6QEvba/Cypher_System_Rulebook.htm

Numenera Corebook: http://www.4shared.com/office/5lz40IrJba/Numenera_Corebook.html

The Strange Corebook: http://www.4shared.com/office/tEuWz8M7ba/The_Strange.html

:3


 No.2014

File: 1456945046398.jpg (707.53 KB, 1600x1067, 1600:1067, Numenera-Ninth-World-Guide….jpg)

>>2009

>That Fuses Flesh and Steel

Fixado.


 No.2015

>>2009

Parece foda


 No.2016

Eu jogaria.

Sou arroz de festa.


 No.2057

File: 1457048464066.jpg (69.62 KB, 812x960, 203:240, 1443342573771-0.jpg)

Você tem a minha bola de fogo.


 No.2059

File: 1457052600349.jpg (59.38 KB, 800x533, 800:533, the_strange___ruk_angiopha….jpg)

>>2015

>>2016

>>2057

Eu tenho vocês no coração.

Na pica, um coração transplantado que consumiu o corpo de um pobre coitado em algum planeta engolido pelo Strange, e que hoje se engatinha por aí devorando corações de outras criaturas.


 No.2060

Eu topo se for num horário que eu estiver disponível e se for no primeiro cenário.


 No.2061

Você usaria um dos cenários prontos ou criaria um Bolverse 2.0?


 No.2062

File: 1457053738743.jpg (939.7 KB, 921x1228, 3:4, 1451542896002.jpg)

>>2060

>>2061

Respondendo aos dois: eu gostei muito dos dois cenários oficiais, mas crio o universo naquele que vocês tiverem preferência. Pelo jeito vai ser Numenera.

Eu não estou com paciência nem conheço Cypher ao fundo o bastante para criar Bolverse 2. Nem quero criar outro universo tão deprimente quanto o Bolverse1, local em que deposito todos os sentimentos depressivos da minha vida miserável.


 No.2068

Também participaria se for em um horário que dá.


 No.2076

File: 1457109829916.png (714.43 KB, 780x440, 39:22, 23423432.png)

Como terça-feira soa para vocês?

Eu pretendo jogar com uma duração um pouco menor, começando às 22h00 e terminando no máximo às 02h00.

Ao invés de esperar jogadores que se atrasarem, ou colocar seus personagens em coma temporário, farei como o Xandal e tomarei controle deles enquanto não chegam.


 No.2077

>>2076

Vou ter que ver, como falei na mesa 2, 2a e 3a serão os piores dias pra mim.


 No.2079

Se for até a meia noite, pra mim pode ser qualquer dia exceto sexta e sábado porque tenho utras mesas.


 No.2080

File: 1457117886022.jpg (428.86 KB, 1056x1440, 11:15, 13413413.jpg)

Quarta?


 No.2082

>cipher quarta

>advento do caos quinta

>the thunderfuck adventures na sexta

>desventuras de yalt no sábado

Modo ubermensch ativado.


 No.2084

Quanto à Mesa 2… Quinta vai ser o único dia que vai me foder, aparentemente. Por enquanto rola, mas no futuro, provavelmente não.


 No.2120

File: 1457201091891.jpg (215.02 KB, 1500x1000, 3:2, 1343431.jpg)

Gostaria de usar esta quarta-feira para montar os personagens e explicar as mecânicas básicas do jogo, apesar de que não resta muito do que explicar.

Só para adiantar as coisas, aqui vão algumas informações sobre os personagens e como eles evoluem:

Existem apenas 3 "classes" no jogo. Isso pode parecer pouco, mas a costumização aumenta muito com as outras opções.

As classes são Gleive (que incorpora todas as classes de combate físico, seja melee ou à distância), Nano (são pessoas com nanotecnologia dentro do corpo lhe concedem poderes bizarros, basicamente, é a classe spellcaster) e Jack (o "faz-tudo", pode ser direcionado para combate, magia, um pouco dos dois, piruletas, diálogo, etc).

Cada uma dessas "classes" começam com uma lista relativamente grande de habilidades. Em Cypher todos os personagens já começam com o que seria mais ou menos um herói de level 10 no DnD. Para cada level que você passa, você pode escolher mais duas habilidades de uma lista… Mas passar de level em Cypher é algo muito mais raro do que no DnD, tanto que o level máximo é 6.

Mas isso não quer dizer que os personagens não tenham progresso enquanto não passam de level (aliás, "level" em cypher é chamado de "tier").

Para você passar de tier, você precisa ter 4 benefits. Para você ter 1 benefit, você precisa de 4 pontos de XP.

XP se ganha sempre que o mestre decidir que o personagem mereceu, e não precisa ser necessariamente por conta de um combate bem sucedido, pode ser por conta de qualquer desafio físico ou mental vencido de forma épica. Benefits são bonus que melhoram passivamente o personagem. Quando você ganha um benefit você pode escolher aumentar seus atributos, aprender proficiencia com alguma atividade ou equipamento ou até mesmo "desbloquear" uma nova habilidade do seu tier atual.

Das três palavras chaves que definem o personagem, as "classes" são apenas uma delas. "Classes" (aqui chamados de "Types") são o substantivo da frase que define o personagem.

"I am a (adjective) (noun, a classe, ou type) who (verb)".

Definitivamente types é o mais importante em termos mecânicos, principalmente no combate. Acho que sabendo disso vocês já conseguem ter uma ideia do que pretende fazer.


 No.2122

Bol, tem o download do rulebook de cypher? Não estou achando.

Só achei os de Numenera.


 No.2124

>>2122

Literalmente no OP.


 No.2125

>>2124

Perdão pelo vacilo.

Acabei de acordar.


 No.2126

File: 1457203731343.png (681.59 KB, 534x326, 267:163, 3232413.png)

>>2125

Não se preocupe, se existe alguém que conhece ao fundo o conhecimento da dislexia, esse alguém sou eu.

Mas gostaria de alertar que não é necessário ler o Cypher Corebook para jogar Numenera. O Cypher Corebook tem algumas regras modificadas para que possa ser usado em diversos cenários diferentes (por exemplo, eles tem um type a mais).

Todas as informações necessárias para se jogar Numenera está no próprio Numenera Corebook. O mesmo serve para o The Strange Corebook.


 No.2127

>>2126

Estou percebendo ao ler as coisas.

Enfim o character options de de numenera entra no jogo? Tem alguns foci legais lá (gostei especialmente de "master insects", "posses a shard of the sun" e "throws with deadly accuracy")


 No.2129

>>2127

A única coisa que não gosto de Numenara é que ele tem menos foci e descriptors do que o Cypher normal, mas tudo bem, eu entendo o motivo disso.

Agora, não entendi a pergunta… Vamos jogar Numenera, certo? Então sim, os options de Numenera vão estar no Numenera. :3


 No.2130

>>2129

Character options é um suplementozinho Bol.


 No.2131

>>2130

Não sabia! Certamente entra. Tem o link dele?


 No.2132

File: 1457208007612.jpg (116.66 KB, 960x1280, 3:4, 1445190325600.jpg)

Pessoalmente eu gostei mais do The Strange, mas o Numenera tem seu charme.

O link que você postou deles está quebrado, Bol.


 No.2133

Não entendi direito esse negócio de Pool, Edge e Effort.

Vamos ver se o que eu entendi está certo:

Pool é tipo um stat base, mas você tira ponto dele pra fazer as coisas, tipo castar spells tira da pool de Int.

Se você tem Edge, diminui o valor que esse spell tiraria da Int.

Dá pra usar pontos da Pool como Effort pra fazer o spell acertar.

Edge diminuiria o custo pra usar Effort ou Effort suga os pontos da Pool independente do Edge?


 No.2135

File: 1457213407876.png (216.69 KB, 300x467, 300:467, 341431.png)

>>2133

Pool é o atributo puro. Além de ser os atributos, eles também contam como seus pontos de vida.

Retificando o que disse ontem, funciona assim:

Se você zera seu pool de Mighty durante um combate, os próximos danos passam a tirar seu speed. Uma vez que seu speed for zerado independente se você ainda tiver Mighty ou se um inimigo te atacou em speed, você fica paralisado.

Se seu Mighty e Speed tiverem zerado, os próximos danos tiram do seu pool de Intelligence. Seu seu pool de inteligence for zerado independente dos outros pools ou se porque um inimigo lhe atacou em Int, você desmaia.

Se os três zerarem, morte.

Dito isso, vamos ao Effort…

Primeiramente, vale dizer que Effort não pode ser usado em combate. Effort é quando você "se dá pontos de dano" em ordem de abaixar a dificuldade de um desafio.

Digamos que você quer vencer em um jogo de xadrez. Como o adversário é bom e você realmente quer vencê-lo, opta por usar Effort. Para abaixar em 1 ponto a dificuldade do jogo, você perde 3 pontos do pool de Int.

Você pode usar quantos Efforts quiser, mas cada Effort a mais depois do primeiro custa 2 pontos do pool ao invés de 3.

Ou seja:

Abaixar a dificuldade em 1 custa 3 pontos do pool.

Abaixar a dificuldade em 2 custa 5 pontos do pool.

Abaixar a dificuldade em 3 custa 7 pontos do pool.

Abaixar a dificuldade em 4 custa 9 pontos do pool.

E assim por diante.

O que o Edge faz? O Edge impede que você tenha que consumir pontos do pool.

Por exemplo, um Nano tem um Int Edge de 1. Isso quer dizer que sempre que ele usar Effort, ele reduz em 1 o "dano" que tomaria em sua Pool de Int.

No entanto, cada Pool tem Edges distintos. Este mesmo Nano provavelmente terá 0 Edges nos pools de Speed e Mighty, apesar que ele pode gastar 4 pontos de XP para comprar 1 Edge no atributor que quiser.


 No.2136

>>2135

Interessante.

Gostei do Speaker, vou fazer um. Um personagem totalmente focado em… Falar. 10/10.


 No.2137

>>2131

http://cne.lap.ee/numenera/Numenera%20Character%20Options.pdf

Se não achou ainda (já que era o 1o link do google)


 No.2139

File: 1457227453118.jpg (123.56 KB, 1024x511, 1024:511, 24524254.jpg)

>>2136

Erg venceu o líder dos ladrões falando.

No entanto, no Numenera não tem speaker.

>>2137

Grato.


 No.2140

>>2139

O mais próximo de um Rogue seria… Um explorer?


 No.2141

>>2140

Genericamente sim, mas se formos jogar em Numenera, um Jack.


 No.2142

File: 1457234613318.jpg (543.89 KB, 1000x654, 500:327, 524542.jpg)

>>2140

Vocês estão lendo o livro errado. Não tem nem Explorer nem Speaker no Numenera…

Numenera é Gleive, Jack e Nano.

Mas então… Você quer um rogue, certo? Você pode monter um rogue dentro de qualquer uma dessas classes.

Um Rogue Gleive provavelmente seria mais focado em combate, um Rogue Nano seria algo similar a um Arcane Trickster… Tudo depende do Description e do Focus.

O Description provavelmente seria Stealthy, mas consigo imaginar algo similar ao Rogue do DnD sendo Dishonorable ou até Graceful.

Como focus, o que tem mais cara de ladrão é "Works the Back Alley" e "Moves Like a Cat, mas pode ser "Fights Dirty", "Murders" ou até "Exists at Two Places at Once".

Sem falar que você pode usar seus pontos de XP para pegar proficiencia em escalar paredes, se esconder, correr, este tipo de coisa.


 No.2143

>>2142

Não é Glaive, tipo a arma?


 No.2144

File: 1457235675843.jpg (60.64 KB, 704x528, 4:3, 134314.jpg)

>>2143

Você sabe que sim.


 No.2167

>mfq estou lendo o bestiário do Numenera e encontro um inimigo chamado Weaponized Meme

>mfq sem face


 No.2168

>>2167

Tem picas?


 No.2169

>>2168

Não tem pica porque é literalmente um meme. Uma frase ou ideia que cresce na mente da pessoa depois que ela a ouve ou lê, a ponto de dominar todos os pensamentos dela.

A maioria das vitimas churrasca.


 No.2170

>>2169

… Vish.


 No.2180

>>2169

Meme magic




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