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/55rpg/ - Dungeons&Dragons dos Anões

55RPG

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 No.2383

MESA 4 – EU CHEGO A MEIA NOITE EDITION – RESUMO DA AVENTURA #10 E PREPARAÇÕES PARA A #11

Derrotados e feridos, o grupo fica estacionado na guarnição militar de Zalem até as coisas esfriarem, e mesmo a chegada de Yan não é o suficiente para tirar o grupo de sua apatia. Adam fica tão chocado com sua experiência de quase-morte nas mãos de Erg que perde temporariamente a voz, se tornando o primeiro bardo mudo que o mundo tem notícia.

Naquela noite, Pleazure Gris chega a guarnição a procura dos aventureiros que viram o destino do Barão Gricio Mapha, resolvendo botar seus talentos de sedução e manipulação a prova para entrar no local. Com ajuda de um pouco de lábia e de suas mãos habilidosas Pleazure convence um guarda a colaborar e marca uma reunião com Yan e o grupo na manhã seguinte.

A reunião se mostra não muito frutífera, com o grupo ainda questionando as motivações da sua nova aliada. Porém, o clima de desconfiança diminui quando Pleazure ajuda todos a mudarem um pouco o visual para saírem pelas ruas de Zalem mais discretamente. Ander abraça seu rockstar interior e se disfarçando de bardo negocia os badulaques coletados na arena e compra magníficas panelas. Gwedhon e Lullie finalmente falam com o sacerdote da cidade em busca das tão agurdadas respostas.

Após se reunirem novamente,o butim é dividido. Mas Lullie, em um surto de humildade abdica de sua parte, pois a verdadeira recompensa era chegar na hora. Porém, a clériga também carregava más noticias, ao explicar que o monastério que ela procurava já havia caído há muito tempo – porém, seu surto de humildade foi determinante para colocar o grupo do seu lado, colocando Gwedhon e Ander a disposição para acompanha-la até aquele lugar maldito.

Desejando se preparar para o ataque eminente as ruinas de Tradgoll, Gwedhon e Lullie passam alguns dias treinando – Lullie sob a tutela do sacerdote, e Gwedhon por conta. O monge recebe uma ajuda inesperada do alto-sacerdote a qual finalmente conseguiu marcar uma reunião – que dá a ele uma caderneta contendo as técnicas secretas marciais de monges guerreiros Valoiseanos.

Ander aproveita esses dias para falar com Aranor e resolver suas pendências na cidade, pegando o pergaminho tão cobiçado e visitando Thunderfuck. Pleazure aproveita para tirar algum dinheiro por fora, utilizando suas habilidades de ladinagem e libidinagem.

Finalmente depois de duas semanas em Zalem o grupo resolve partir para o leste rumo ao pântano. A viagem em si não apresenta muitos problemas, e Pleazure e Gwedhon aproveitam a oportunidade para se "conhecerem melhor".

 No.2384

Na primeira noite fora, porém, a face conhecida de Beria, o guerreiro que acompanhava Juan no ataque a colmeia reaparece quando Ander é pego em uma armadilha inesperada, mas isso não impede Ander de exercer seu patriotismo e cantar o hino de Beälden como forma de chamar a atenção dos seus companheiros. Um combate franco é inevitável, porém, mesmo resistente, o careca acaba caindo com os ataques combinados do grupo, isso é, não fosse Pleazure, saciada pelos prazeres carnais, demonstrar que não é uma pessoa de sono leve e chegar atrasada ao combate.

O mais estranho é que na beira da morte, Beria dá um jeito de se levantar, infundido por uma barreira de energia negativa que o mantem vivo mesmo após danos letais, o que poderia ter sido fatal, não fosse o golpe paralisante de Gwedhon. Depois de morrer, Beria tem sua mão decepada, mostrando que ele havia quebrado uma espécie de frasco de vidro contendo um líquido negro que parecia se mexer freneticamente.

No segundo dia, nada de excepcional acontece, exceto que o grupo ignora uma vila agrícola nas bordas de Tradgoll, seguindo rumo ao pântano. Com a chuva do dia anterior a travessia se torna excepcionalmente complicada, tal como as possibilidades de fazer uma boa maquiagem, fazendo que a aproximação as ruínas tome muito mais tempo que o planejado, forçando o grupo a dormir em uma casa abandonada na beira do caminho.

O clima sinistro do local se mostra justificado, quando uma assombração possui o corpo de Ander tentando os alertar para sair do local. Felizmente Gwedhon estava acordado e resolve fazer o exorcismo do único jeito de conhece – na base da porrada. Quando Ander cai inconsciente, a verdadeira forma do fantasma se revela: uma massa de trapos e de sombras e aparência amedrontadora. Lullie que se preparava para expulsar a criatura acaba apavorada pelo fantasma, que ao ver o símbolo sagrado de Lofeus, também é mandado para longe.

O monge até tenta sair da casa tão rapidamente quanto pode, mas a aparição de dois fogos-fátuos deixa tudo mais complicado. Pleazure não se amedronta e dá um tiro certeiro em um deles. O monge resolve então voltar e curar o guerreiro, temeroso por sua vida, já que essas criaturas são famosas por se alimentar das almas de aventureiros enfraquecidos. A ladina demonstra seus poderes infernais por um segundo ao torrar o fogo fátuo com as chamas demoníacas que domina, Ander, já restabelecido usa a sua picareta mágica para acabar com a outra esfera que circulava o seu corpo.

Com o clima mais calmo, o guerreiro coloca a armadura e todos se preparam para partir, mas na correria o fantasma ressurge tentando agarrar o calcanhar de Pleazure. Gwedhon ativa seu modo frenético e dispara relâmpagos e socos na criatura, que começa a se dissolver ante aos ataques de Lullie, que já havia se acalmado, e Ander. Porém, a vitória chega em um golpe inesperado, quando o que parecia ser um tiro errante de Pleazure é defletido por Gwedhon, que o joga no centro do fantasma, o dissipando como fumaça na noite úmida de Tradgoll.

O grupo então segue em frente, na escuridão da noite, rumo ao monastério e as criaturas vis que vivem lá…


 No.2385

RESULTADOS

Todos estão no level 5

>Loot:

A venda do Butim totalizou aproximadamente 1250GP, de modo que Ander, Gwedhon e Adam ficaram com 400GP e Lullie com 50 GP

Panelas +1

A mão do Beria

O frasco do Aranor contendo um fragmento da colmeia

Um pergaminho do greater restoration

Adam deixou o pingente da pérola com Lullie.

MIMIMI

Como falei antes de começar, não fiquei 100% satisfeito com a aventura. O fato de vocês não se decidirem não me deu tanto tempo para planejar

Gente caindo e aparecendo depois também deu uma tirada da aventura do ritmo que eu gostaria

Enfim, estou mais empolgado com a semana que vem, acho que teremos situações mais interessantes – e pelo menos agora vocês sabem o tipo de coisa que temos em Tradgoll

Existe uma relação entre o que aconteceu com Beria e o que Juan fez na colmeia, e talvez isso apareça mais para frente

Gostaria de usar as próximas aventuras para desenvolver um pouco mais a Lullie e deixar que ela use mais de suas habilidades

Como falei com o Bol, talvez eu repense um pouco sobre questões de vantagem. Por exemplo, o Will-o-wisp não deveria poder ser flankado, já que é uma esfera, não tem “costas” – o mesmo vale para questões de darkness e dim light. Enfim, vou ver como eu faço


 No.2387

Em que ano estamos atualmente?


 No.2388

>>2387

Algo mais ou menos no ano 650 da 3a era.

Mas não pensei muito a respeito de cronologia ainda…


 No.2390

File: 1458429288465.png (9.46 KB, 351x277, 351:277, Ander e Chen em seu moment….png)

Escrito por Ubebê Ragimov, o anão mais bêbado que já passou por Bealden.

Foi escrito em 5A 517 e nunca foi alterado desde então.

Ubebê saiu de dentro da taverna com duas lanças apontadas para o pescoço e uma apontada para os seus bagos.

Aparentemente ele tinha se engraçado para a esposa de um dos nobres. O mais arrogante, é importante apontar.

-Um forasteiro de merda vem pra essas bandas e acha que pode sair por aí sendo o bam-bam-bam?

-Eu… Euuuu não sou foras(hic) forasteiro! Eu nasci aqui!

-Duvido, seu bostinha! Você é o que? Fazendeiro? Soldado?

-Eu não sou ninguém não… Sou só um mendigo que perabu… Peramlu(hic) que vaga por aí!

-Ha. Que piada. Então você é o mesmo que um forasteiro. Não tem serventia nenhuma para o reino de Bealden. Nem ao menos deve amar a sua terra.

-Alto lá, senhor. Eu amo muito esta terra.

-Prove.

O anão puxa de dentro da cueca um pedaço de pergaminho, já com manchas de origem duvidosa em vários pontos.

Ele se põe a cantar.

"Ó GRANDE PÁTRIA

QUE TANTO AMO

Ó GRANDE BEALDEN

TEU NOME EU ACLAMO

AQUI NUNCA HÁ CRISES

QUE NOS TIREM DE NOSSOS PÉS

POIS AMAMOS AS NOSSAS RAÍZES

E ENFRENTAMOS TUDO COM FÉ

DO TUA FORÇA NÓS NASCEMOS

EM TEU NOME VENCEREMOS

EM TUAS TERRAS DOMINA A PAZ

AUMENTAREMOS A TUA GLÓRIA

ENQUANTO DURAR TUA HISTÓRIA

NOS ORGULHAMOS EM SER LEAIS

(ele começa a assoviar e faz um gesto como se estivesse tocando uma corneta)

EM NOSSOS CAMPOS HÁ AS MAIS LINDAS FLORES

E EM NOSSAS ARTES, AS MAIS BELAS DAS CORES

AQUI HÁ O POVO MAIS AUDAZ

E A NOSSA DEFESA É A MAS TENAZ

NOSSA NAÇÃO RESPEITOSAMENTE

ÀS DEMAIS CUMPRIMENTA

MAS NÃO INTERPRETE ERRONEAMENTE

SOMOS OS MAIORES DO PLANETA

DO TUA FORÇA NÓS NASCEMOS

EM TEU NOME VENCEREMOS

EM TUAS TERRAS DOMINA A PAZ

AUMENTAREMOS A TUA GLÓRIA

ENQUANTO DURAR TUA HISTÓRIA

NOS ORGULHAMOS EM SER LEAIS"

Ele fecha o papel e guarda novamente dentro da cueca.

O nobre está olhando para o anão com o semblante em um misto de confusão e irritação.

Os seus guardas, entretanto, soltam as lanças e começam a aplaudir o anão.

Os guardas pegam o anão gentilmente pelo braço e começam a carregá-lo, ignorando os gritos furiosos do nobre. Duas semanas depois o anão estava rico e Bealden tinha um novo hino.

Dois meses depois o anão tinha gastado tudo em bebida e putas. Ele se matou depois de gastar o último centavo.


 No.2391

>>2390

Um ponto de inspiration por essa linda representação de patriotismo.

Que deverá ser gasto exclusivamente com bebida ou putas


 No.2392

>>2391

E tem coisa melhor pra gastar?


 No.2393

>>2390

Concluímos que Ubebê Ragimov não sabia o que é métrica.


 No.2394

>>2393

Métrica e enjambment é pra viadinhos.


 No.2395

>>2393

Also, Ubebê Ragimov é o Teixeirinha de Bealden.


 No.2399

Fico contente que o Ander abraçou esses detalhes de background em relação a lugares que não apareceram e talvez nem apareçam na aventura.

Me motiva a tentar escrever mais sobre os outros também.

Pleazure provavelmente veio dos feudos ao norte de Rizenbei. Gwedhon de Valbear - ou de algum dos reinos de Tol, estou considerando

Como falei 5a, só tenho algum outline, então estou escrevendo o mundo conforme a gente vai indo.

Empolgado para quando vocês saírem de Masareda - o Gwedhon já teve uma noção quando viu que talvez tenha que subir para todo o norte para procurar pelo Ixeus. A busca da Lullie talvez a leve para outros lugares do mundo também.


 No.2408

>>2399

Eu sou um autista irreparável.

Imagino Bealden como um reino com raças bem variadas. Provavelmente alguns dos melhores soldados da infantaria eram Earth Genasi, e o primeiro chute do Ander pra raça da Pleazure seria Water ou Fire Genasi.

Arriscaria dizer que Bealden abrigaria até as raças mais incomuns como Kobolds e Goblins.


 No.2411

>>2408

Não sei se chega a tanto, mas faz algum sentido porque Beälden fica bem na meiuca entre os reinos dos anões, elfos e humanos e não tão longe dos halflings, que é só cruzar o mar.

Mas ainda é majoritariamente humano.


 No.2412

>>2411

Sim, predominantemente humano, mas com pequenos núcleos de outras raças.

Pense em Windhelm.


 No.2416

O Gwedhon perguntou como eu faço os mapas, esqueci de dizer exatamente o programa.

Eu uso o Dundjinni, achei um torresmo por aí e tem funcionado.

Ele não é particularmente intuitivo, mas dá pro gasto.

A comunidade dele é boa e vários mapas que não são meus peguei nos fóruns de lá,


 No.2453

File: 1458635264193.jpg (70.66 KB, 400x400, 1:1, 133823101186.jpg)

>>2416

Obrigado, xandalêra.


 No.2454

Oi pessoas, só avisar que não vou jogar mais, voltei a trabalhar pela manhã dai fica tenso ficar acordado até muito tarde.

O pouco que eu joguei eu achei legal, só desculpa pela newfagotagem :^)


 No.2455

>>2454

Triste. Você era um boiola legal :^)


 No.2456

>>2454

Pena, trabalhar sábado de manhã é de quebrar as pernas.

Enfim, apareça quando quiser.

>>2455

Tipo o Freddy Mercury


 No.2457

Ah, e se quiser terminar os desenhos da galera acho que rola um comission anyway.


 No.2464

Olá galera eu peguei meu computador hoje. Desculpa por ficar esse tempo todo sem jogar com vocês, mas as aulas começaram e eu to lotado de estudo e tudo mais, só agora tive tempo pra consertar o computador.

Queria saber se tem como eu voltar pro jogo Xandal e se possível alguém tentar me atualizar da história até agora.


 No.2466

>>2464

Atualizar da história… Literalmente tem os resumos de todas as aventuras até agora, só dar uma olhada.

O Eldon sumiu quando viu uma pessoa conhecida na primeira invasão da colméia, mas depois que voltaram para Asmouth ele não estava mais lá, presumivelmente porque aconteceu algo entre ele e o Chacal.

Se quiser voltar com o Eldon, damos um jeito, se quiser mudar de personagem também é OK.

E daí teremos dois assassins no grupo, que beleza

Mas fico contente que não sumiu de vez, já que andamos perdendo players nas últimas aventuras.


 No.2467

>>2466

Se eu puder voltar com o Eldon tudo bem, só estou preocupado quanto ao meu level visto que a aventura está muito avançada.


 No.2469

>>2467

Obviamente ia ser bumpado para o cinco como todo mundo.

Muita coisa pode ter acontecido com o personagem nesse meio tempo.


 No.2470

>>2469

E melhor dizendo, em termos de level nem aconteceu muito, o Eldon estava no 3, na aventura retrasada as pessoas foram pro 4, e o 5 foi no downtime.


 No.2471

>>2469

Exato era no que eu estava pensando.


 No.2472

>>2470

alias tem como me passar o nome dos programas que vocês usam para de comunicar e entrar na mesa, formatei o computador e estou sem nada.


 No.2473

>>2472

Ainda estamos usando o Dolby Axon.

O link da mesa no roll20 dá pra achar no catálogo, na 1a aventura tem o link.


 No.2474

>>2472

Dolby Axon e Discord.

O Discor é só pra caso de emergências, tenha ele no seu suposto espertofone.


 No.2475

>dois rogues no time

Vou ficar geléia como a foda.


 No.2476

>>2475

Mas veja bem, agora seu commanding tem o dobro da utilidade.

Como são dois assassins, você usa em quem for o primeiro a agir no round.


 No.2477

>>2456

Eu não trabalho sábado de manhã, mas eu tiro a tarde e parte da noite pra fazer comissions :V


 No.2478

>>2476

Xandal se você quiser entrar pra me passar o que aconteceu comigo nesse meio tempo já estou com o dolby.


 No.2479

>>2477

Mas sinta-se bem vindo de aparecer se tiver vontade no futuro. depois que ajeitar seu microfone, estaremos aqui.

>>2478

Hoje tá meio corrido, vou sair comer agora, tenho coisas pra ler para amanhã e daqui a pouco começa a aventura da mesa 2.

Mas sinceramente, não tenho muito o que falar também, nem pensei muito no destino do Eldon se você quiser pensar em algo, já que sabe mais ou menos o que aconteceu nesse meio tempo, podemos discutir e canonizar algumas coisas


 No.2480

>>2479

Ok irei pensar em algo, e também queria saber se mudou a data ou continua sendo sexta?


 No.2481

>>2480

Tudo igual.


 No.2483

Acho que tive uma ideia do que pode ter acontecido com o Eldon…

Claro que qualquer coisa nesse momento para ele aparecer seria complicado, mas pelo menos consigo preencher o vácuo do que aconteceu com ele no último mês de aventuras.

Pelo menos faz sentido, acho…


 No.2492

Estavam falando do Eldon ser de outro archetype, e eu me peguei pesquisando mais do mastermind e tal.

Isso combina com o que eu disse de fazer uma party temática, porque fiquei com vontade de jogar com um grupo que é uma guilda de ladrões.

Um assassin, um thief, um trickster, um swashbuckler e um mastermind.

O assassin é obviamente o assassino, o thief é o cara que se infiltra nos lugares, o AT é o que engana e manipula magicamente, o swashbucker é o cara que vai fazer a distração e ir pro campo, e o mastermind é o cara do disfarce e do social.

Jogaria duro, ainda dava pra dar um nome foda pra party, tipo "os cinco venenos mortais"

como no filme de kung fu. Cobra podia ser o assassin, lagarto o thief, centopéia o trickster, sapo o swashbucker e escorpião o mastermind


 No.2493

>>2492

10/10

Amanhã estarei abrindo uma mesa para o sábado a noite com essa temática, aguardem.

IT'S JUST A PRANK, BRO


 No.2495

>>2493

Mas muito dava um bom one shot.

Não sei se funcionaria bem por um período longo de tempo, mas um arco curto de um heist e tal seria bem foda.


 No.2555

Hoje é dia de aventura.

Não ter o Bol será algo meio complicado, mas se o Eldon compensar a falta, bem, fica na mesma.

Terminando o meu mapão do monastério de Tradgoll, agora falta efetivamente ajeitar os encontros e escrever a aventura.


 No.2556

Hoje é o Gwedhon que está atrasado… PQP, e com ele sempre existe o risco da internet dar xabu.


 No.2557

Xabu dado.


 No.2558

Valeu pela jogatina, fazia um tempinho que não tínhamos um dungeon crawl mais tradicional (efetivamente dez aventuras atrás).

Pelo menos terem deixado a ala leste do monastério e a parte final para semana que vem me dá tempo de escrever algumas coisas mais interessantes a respeito do lore.

Pena que o Gwedhon não apareceu, nem o Bol…


 No.2559

File: 1458997742290.png (31.45 KB, 201x160, 201:160, despair but also despair.png)

Por causa das chuvas fodas aqui no litoral norte faltou luz era umas 8 da noite, fiquei até meia noite jogando canastra com meus pais esperando voltar, não voltou e eu fui dormir.

Acordei hoje de manhã e tinha luz, nem sei que hora voltou.


 No.2560

>>2559

Olhe pelo lado bom, pelo menos não perdeu o final boss.


 No.2561

>>2495

Estava pensando e uma mesa de monges também seria interessante. Outro one-shot legal seria os discípulos de um grande mestre, cada um com o seu estilo de combate próprio, são reunidos depois de viajarem pelo mundo quando um grande artista marcial (bônus points se for o irmão, filho, ou o primeiro discipulo do mestre), mata o grande mestre e desonra a academia.

Agora o grupo vai em busca de vingança contra o usurpador que compactuou com as forças das trevas.

Seria uma aventura toda de Wuxia, talvez funcionasse bem como um one shot de pathfinder/3.5 com oriental adventures.

Vou botar na minha lista.




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